面向对象设计原则

面向对象设计原则概述

面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生。每一个设计模式都符合一个或多个面向对象设计原则,面向对象设计原则是用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一。

可维护性(Maintainability):指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度。
可复用性(Reusability):指软件能够被重复使用的难易程度。

面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性。

单一职责原则

单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的粒度大小。

单一职责原则分析

  • 一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小
  • 当一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作;
  • 将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中
  • 将不同的变化原因封装在不同的类中;
  • 单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针。

开闭原则

开闭原则定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则。

开闭原则分析

  • 在开闭原则的定义中,软件实体可以是一个软件模块、一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类;
  • 开闭原则是指软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展
  • 抽象化是开闭原则的关键;
  • 相对稳定的抽象层 + 灵活的具体层;
  • 对可变性封装原则(Principle of Encapsulation ofVariation, EVP):找到系统的可变因素并将其封装起来。

里氏代换原则

里氏代换原则定义:所有应用基类的地方必须能透明的使用其他子类的对象。

里氏代换原则分析

  • 在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常。如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象;
  • 在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型
基类:动物;子类:狗。

依赖倒转原则

依赖倒转原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。要针对接口编程,不要针对实现编程。

依赖倒转原则分析

  • 在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,即使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明、方法返回类型声明,以及数据类型的转换等;
  • 在程序中尽量使用抽象层进行编程,而将具体类写在配置文件中。
  • 针对抽象层编程,将具体类的对象通过依赖注入(Dependency Injection, DI)的方式注入到其他对象。

依赖倒转原则理解:如果一个类A的功能实现需要借助于类B,那么就称类B是类A的依赖,如果在A的内部去实例化B,二者之间就会出现较高的耦合,一旦B出现了问题,A就也需要进行改造。如果要解决这个问题,就需要把A对B的控制权抽离出来,交给第三方来做,称作控制反转(IOC)。由第三方来控制依赖,把他通过构造函数、属性或者工厂模式等方法注入到A内,这样就极大程度的对类A和B进行了解耦合。

接口隔离原则

接口隔离原则定义:客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

接口隔离原则分析

  • 当一个接口太大时,需要将它分割成一些更细小的接口
  • 使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可;
  • 每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不干不该干的事,该干的事都要干。

接口的定义

  • “接口”定义(1):一个类型所提供的所有方法特征的集合。一个接口代表一个角色,每个角色都有它特定的一个接口,“角色隔离原则”;
  • “接口”定义(2):狭义的特定语言的接口。接口仅仅提供客户端需要的行为,客户端不需要的行为则隐藏起来,应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口,每个接口中只包含一个客户端所需的方法,“定制服务”。

合成复用原则

合成复用原则定义:优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。合成复用原则又称为组合/聚合复用原则。

合成复用原则分析

  • 合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;
  • 新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的;
  • 复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承。

迪米特法则

迪米特法则定义:每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。迪米特法则又称为最少知识原则。

迪米特法则分析

  • 迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用;
  • 应用迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系;
  • 如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应该发生任何直接的相互作用;
  • 如果其中一个对象需要调用另一个对象的方法,可以通过“第三者”转发这个调用;
  • 通过引入一个合理的“第三者”来降低现有对象之间的耦合度。

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Breeze Wang

A student majoring in Software Engineering at Central South University has an understanding of software development techniques, software architecture, and is able to use Godot to develop game projects. I am currently in the Game Development Laboratory at Central South University. I have experience participating in Global Game Jam. Loving game development.